


今日,商业记者ChristopherDring发表了一则关于微软GamePass订阅服务的重磅言论,称该服务中的Xbox游戏可能会遭受重创,损失多达80%的预期高级销售额。Dring在InstalBase论坛的问答环节分享了他对GamePass的深入洞察及其对市场的广泛影响。他依据过往经验指出:“通常而言,加入GamePass的游戏往往会折损约80%的预期高级销售额。”为佐证这一观点,他列举了诸多实例:“就拿大型主流发布的游戏来说,像《地狱之刃2》《夺宝奇兵》以及《星空》,它们的销售表现都能明显看出GamePass对其Xbox版本销量产生了负面影响,虽说这类大作受损比例稍低一些,但总体趋势不变。”不过,Dring也提及GamePass在多平台游戏情境下展现出的另一面。他表示:“若是多平台游戏,情况则有所不同,甚至可能带来意想不到的好处。当某款多平台游戏加入GamePass后,Xbox平台玩家数量激增,这一波动反而可能强力助推该游戏PS5版本的销量。”他进一步举例说明:“以《使命召唤》为例,有大量玩家是其死忠粉,倘若这些人今年通过GamePass畅玩《使命召唤》时,顺便接触到其他GamePass中的游戏,即便这些游戏原本不在他们的游玩计划内,从更宏观的角度看,这无疑拓宽了玩家的游戏视野,很难说这不是一件好事。”截至去年2月,微软GamePass订阅服务已拥有3400万订阅用户。尽管Dring称“最近没有太大的增长”,但NikoPartners的研究与洞察总监DanielAhmad在10月份透露,《黑色行动6》登陆GamePass后“为该生态系统引入了大量玩家”。